Menu Zamknij

Informatyka | Klasa 4 | Mapy myśli | podstawa programowa

9,99 zł

Mapy myśli – Informatyka klasa 4 to zestaw 15 przejrzystych kart do nauki i powtórek najważniejszych zagadnień z informatyki. Uczeń znajdzie tu uporządkowane informacje o komputerach i urządzeniach cyfrowych, plikach i folderach, internecie, bezpieczeństwie, grafice komputerowej, edytorze tekstu oraz programowaniu w Scratchu. Materiały zostały przygotowane z uwzględnieniem wymagań podstawy programowej informatyki dla klas IV–VI.

Kategorie: ,

Mapy myśli – Informatyka klasa 4

Komplet 15 minimalistycznych map myśli do nauki informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej, przygotowanych zgodnie z zakresem treści i umiejętności przewidzianych dla klas IV–VI w podstawie programowej informatyki. Opracowanie obejmuje m.in. posługiwanie się komputerem i urządzeniami cyfrowymi, pracę z aplikacjami, tworzenie i przetwarzanie grafiki oraz dokumentów, wyszukiwanie informacji, bezpieczeństwo w sieci i programowanie.

Mapy zostały stworzone jako krótkie, uporządkowane notatki do nauki i powtórek, a nie jako ozdobne ilustracje. Każdy temat został przedstawiony w formie przejrzystych bloków, dzięki czemu uczeń może szybko odnaleźć najważniejsze pojęcia, zasady, funkcje i zależności.

Co zawiera zestaw?

[ Dział 1 ] Komputer i Ty

  • 01 W świecie urządzeń cyfrowych
  • 02 Programy, pliki i foldery

[ Dział 2 ] Jak korzystać z internetu?

  • 01 Co warto wiedzieć o internecie?
  • 02 Bezpieczni w cyfrowym świecie
  • 03 Jak szukać informacji?
  • 04 Komunikacja w internecie

[ Dział 3 ] Grafika komputerowa

  • 01 Wstęp do grafiki komputerowej
  • 02 Jak sprytnie tworzyć rysunki?
  • 03 Obrazy z warstw

[ Dział 4 ] Edytor tekstu

  • 01 Poznajemy edytor tekstu
  • 02 Formatowanie dokumentu
  • 03 Dokument z ilustracjami

[ Dział 5 ] Programowanie w Scratchu

  • 01 Wprowadzenie do programu Scratch
  • 02 Kiedy postać mówi i myśli
  • 03 Sterowanie duszkiem

Zakres zestawu odpowiada kluczowym obszarom podstawy programowej dla klas IV–VI, w tym pracy z edytorem grafiki i tekstu, organizowania plików, korzystania z Internetu, wyszukiwania informacji oraz programowania w wizualnym języku programowania.

Dlaczego mapy myśli?

Mapy pomagają uczniowi uporządkować wiedzę i zobaczyć zależności między pojęciami. Zamiast długich tekstów każdy temat został podzielony na najważniejsze zagadnienia, krótkie wyjaśnienia, zasady, przykłady i instrukcje.

Zestaw może służyć jako:

  • materiał do nauki przed lekcją,
  • powtórka przed sprawdzianem,
  • szybkie przypomnienie wiadomości,
  • pomoc podczas odrabiania pracy domowej,
  • uzupełnienie podręcznika i zeszytu,
  • materiał do samodzielnej nauki w domu.

Przyjazne do drukowania

Mapy zostały przygotowane z myślą o wydruku na zwykłej drukarce domowej.

Zastosowano:

  • format pionowy A4,
  • delikatną skalę szarości,
  • białe tło,
  • cienkie linie i subtelne obramowania,
  • dużo białej przestrzeni,
  • czytelną hierarchię informacji,
  • niewielką liczbę prostych elementów graficznych.

Dzięki temu materiały nie są ciężkimi, kolorowymi planszami, lecz praktycznymi kartami do nauki, które można wydrukować i przechowywać w segregatorze.

Dla kogo?

Zestaw jest przeznaczony dla:

  • uczniów klasy 4 szkoły podstawowej,
  • rodziców edukujących domowo,
  • nauczycieli informatyki,
  • uczniów potrzebujących uporządkowanej powtórki materiału.

Treść została opracowana prostym językiem, odpowiednim dla ucznia klasy 4, przy zachowaniu właściwej terminologii informatycznej.

15 tematów → 5 działów → kompletna powtórka informatyki w klasie 4.

Materiał obejmuje najważniejsze obszary wskazane dla klas IV–VI, w tym korzystanie z aplikacji komputerowych, tworzenie dokumentów i ilustracji, organizowanie zasobów, wyszukiwanie informacji w sieci, komunikację, bezpieczeństwo oraz programowanie.

Może spodoba się również…

  • Historia | klasa 4 | ćwiczenia | podstawa programowa
    6,99 zł

    Historia – klasa 4 – karty pracy do ćwiczeń

    Kompletny zestaw kart pracy do historii dla klasy 4, przygotowany 1:1 z układem tematów podręcznika. Karty zawierają różnorodne ćwiczenia pomagające utrwalać i sprawdzać wiedzę: uzupełnianie luk, tabele, schematy, dopasowywanie, prawda/fałsz, pytania wyboru i zadania wymagające samodzielnego odtworzenia informacji. Do nauki można wykorzystać podręcznik, mapy myśli lub inne materiały, a następnie sprawdzić wiedzę, wykonując ćwiczenia.